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Jun 25, 2023

「ディズニー・チャンネル・ゲームズ」周年: リアリティー・ショーを振り返る

編集者注:以下のインタビューは、7月14日にSAG-AFTRAストライキが始まる前に行われた。

2006 年、ディズニー チャンネルは絶頂期にありました。

1月に「ハイスクール・ミュージカル」が初公開されたとき、このネットワークは大ヒットを記録し、「ハンナ・モンタナ」や「ザックとコーディのスイート・ライフ」などの番組が毎週新しいエピソードを放送していた。 ザック・エフロン、マイリー・サイラス、ヴァネッサ・ハジェンズなどの若いスターたちは、誰もが知る有名人になりつつありました。

若い視聴者を魅了したこのネットワークは、夏の必見番組となることを期待した番組「ディズニー チャンネル ゲーム」にハリウッドの若い才能を集めました。

プロデューサーのアート シュピーゲルのリアリティ コンペティション シリーズは、2006 年から 2008 年まで 3 シーズン続きました。ゲームでは、ディズニー チャンネルの世界の若い俳優が色分けされたチームに分かれ、障害物コースやハムスター ボール リレー レースなどに挑戦しました。 。

競争相手は今や一人前の大人です。 未だに注目を集めているものもあれば、スポットライトから程遠いものもあります。 しかし、短命に終わったこの番組は、ディズニー・チャンネルとリアリティ番組の異なる時代のタイムカプセルとして残っている。

ゲーム終了から 15 年後、インサイダーはショーランナーや参加者、その他の人々に、ゲームがどのようにして実現したのか、そしてその永続的な影響について語りました。

リアリティ TV は新世紀までに加速し、MTV の「The Real World」や ABC の「The Bachelor」などの番組が多くの視聴者を集めました。 ディズニー・チャンネルはリアリティ番組のブームに乗り出したかった。

「MTV はビデオの放映から主にリアリティ番組の放映に切り替えましたが、その多くはチャレンジベースでした。ですから、そのようなタイプの番組で競争力を持ちたいということは間違いなく私たちの念頭にありました」とエグゼクティブプロデューサーのスコット・ブライトは言う。 「ディズニー・チャンネル・ゲームズ」の2007年と2008年のシーズンについてインサイダーに語った。

同チャンネルは、1998年に放送された、有名でない十代の若者たちを全米各地のサマーキャンプに連れて行く「バグ・ジュース」でリアリティ番組に手を出していた。しかし、2006年までに、ディズニー・チャンネルは、競合他社にはない利点を持っていた。それは、十代のメガスターの名簿である。 。

「ディズニー・チャンネル・ゲーム」は、マイリー・サイラス、アシュリー・ティスデイル、ザック・エフロン、コービン・ブルーといったスターを一堂に集めて本人役で見る貴重な機会を視聴者に提供した。

ディズニー・チャンネルは、カリフォルニア州サンタクラリタでレッド、ブルー、グリーンの 3 チームによる 2006 年のプレミア試合を撮影しました。 競技者はインフレータブル障害物コースで自分のスキルをテストしました。 卵投げ。 最初はグー、じゃんけん; サイモンは言います。 もっと。

ブライト氏は、シリーズが進化するにつれて、ゲームの規模と撮影場所の両方の点で「より大きくなければならなかった」と語った。

最初のシーズンの後、番組はサンタ クラリタからフロリダ州オーランドにある ESPN ワイド ワールド オブ スポーツ複合施設の広大なフィールドに移り、米国だけでなく世界中のディズニー チャンネルのスターをフィーチャーするまでに拡大しました。

ゲームには、カートレースや巨大なボールを使ったサッカーなど、より複雑なイベントが含まれていました。 自宅にいる視聴者は、オンライン ゲームをプレイすることでスターのポイントを獲得することができます。

2008 年までに、インフェルノ、ライトニング、サイクロンズ、コメッツの 4 つのチームが存在しました。 コンテストは重要でしたが、楽しみの半分はディズニー チャンネルのスターたちのやりとりを見ることでした。

リンダ・メンドーサ監督は、現実の親友であるデミ・ロヴァートとセレーナ・ゴメスが試合前に口紅をチェックしたり、ラウンドの合間にインフレータブル家具を備えた色分けされたチームテントでたむろする十代の若者たちを眺めたりする瞬間を捉え、自然な感じにしたかったと語った。

ブライト氏は、プロデューサーたちはスターの性格を考慮し、国際的な参加者が適切に混合されるようにチームを決定するのに多くの時間を費やしたと語った。 「それがライバル関係と競争力を高めるのに役立った」とブライト氏は語った。

ゲームを構築する一環として、チャリティ コンポーネントを追加しました。 1年目は優勝チームがトロフィーを手にし、各メンバーがメダルを受け取りました。 次の 2 年間、4 つのチームはそれぞれパートナー慈善団体に 25,000 ドルを寄付しました。

ゲームを見逃せないイベントにするために、このチャンネルは最も話題のスターを競争させる必要がありました。

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